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Bayonetta: impresiones

Demo de Bayonetta el 3 de diciembre para PSN y XBLA.

Texto de Miqi.
Esto apunta muy alto. Quizás por eso SEGA nos ha invitado a la planta 20 de un conocido rascacielos de Barcelona para dejarnos toquetear este juegazo al que le queda muy poco tiempo de horno.

Después de cosechar, nada más y nada menos que, un 40/40 en Famitsu y un 10 de 10 en Edge (que se dice rápido: diezdediez), le hemos puesto nuestras sedientas manos encima. Y vaya si se lo merece. Gráficamente, en jugabilidad y en miles de detalles, Bayonetta está demostrando que tiene mucho, mucho amor detrás. Y eso, en manos de los jugones solo significa una cosa: JUEGAZO.

3626BAY_360_FOP_PEGILa primera (y típica) comparación con Devil May Cry es inevitable (quizás porque se trata de uno de los mejores juegos de acción que se han hecho), pero no hay nada más. Vale, se dan tortas como panes. Vale, es gótico. Vale ya. Dante no ha reventado a un ángel pegando una patada de caída libre de 2 metros con unos tacones de 15cm en su vida. Eso es estilo. La fluidez que desde un primer momento rebosa coge ritmos vertiginosos en cuestión de segundos. Los gráficos (tirón de orejas al Hotel Arts que nos ha dejado una tele sin HDMI, con lo que eso conlleva en una presentación...) son vistosísimos y no se ralentizan ni para darnos un pequeño respiro. Sencillamente espectacular. El ritmo endiablado de las peleas hace que aún luzcan más increíbles. Un sistema completo, pero fácil e intuitivo, para destrozar enemigos con el espíritu olvidado de aquellos míticos Fatalities. Sí, sí, sangre, vísceras, ángeles caídos y Rock 'n' Roll. Todo infligido por la bibliotecaria Otaku más sexy de la historia de los videojuegos.

No sé si podremos esperar hasta el 8 de enero, yo hace días que no duermo. Pero lo que sí sabemos seguro es que el jueves 3 de diciembre la demo ya estará aquí, tanto en Playstation Network como en Xbox LIVE Arcade. Estad atentos y... ¡a disfrutarla!
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De momento os dejamos con un nuevo vídeo para amenizar la espera.
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